Rules update – High schοol challenge
Πολύ σημαντική ανακοίνωση!!!!
Προστέθηκε ένας ακόμη κανονισμός στην κατηγορία Λυκείου:
4. After climbing the first pole, the robot must move from the first pole (Pole A) to the next pole (pole B)
autonomously (without player’s intervention).
4.Αφού το ρομπότ αναρριχηθεί στον 1ο στύλο το ρομπότ θα πρέπει να κινηθεί στον επόμενο στύλο αυτόνομα (χωρίς την παρέμβαση των διαγωνιζόμενων)
Σημείωση : Στη βάση της πίστας , ανάμεσα στους δύο στύλους , υπάρχει μαύρη γραμμή πλάτους 2 εκ που τους ενώνει .
Επίσης να λάβετε υπόψιν σας ότι το πάχος του κάθε στύλου είναι 5×5cm
February 22, 2010
Video από τους NXT Revolution (Λύκειο)
Κάποιες ομάδες έχουν ήδη ολοκληρώσει την αποστολή και μας έστειλαν και video.
Περιμένουμε και τα δικά σας videos για να τα “ανεβάσουμε” sto www.wrohellas.gr
To video αυτό είναι από το 2ο ΓΕΛ Κω
2 comments February 2, 2010
Κανονισμοί Κατηγορίας Open
Θέμα : Τα ρομπότ προωθούν τον τουρισμό
Ηλικίες που συμμετέχουν : Οι γεννημένοι από 1-1-1990 κι έπειτα
Κανονισμοί
1. Μια ομάδα μπορεί να συμμετάσχει μόνο σε κατηγορία open ή σε κατηγορία regular. Όχι και στις 2!!!
2. Ο μόνος περιορισμός σε ότι αφορά το υλικό που θα χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή του ρομπότ είναι ότι ο ελεγκτής του θα πρέπει να είναι LEGO ΝΧΤ ή RCX
3.Τα ρομπότ θα πρέπει να είναι προσυναρμολογημένα και το πρόγραμμα προεγκατεστημένο στον ελεγκτή .
4. Το ρομπότ δεν θα πρέπει να ξεπερνάει τις διαστάσεις 2×2x2 m2
H κατηγορία Open θα ακολουθήσει την εξής διαδικασία:
- Στήσιμο του ρομπότ σε ειδικό χώρο
- Διακόσμηση του περιβάλλοντα χώρου με αφίσες και φωτογραφίες
- Επίδειξη του ρομπότ στους κριτές
5.Οι διαγωνιζόμενοι θα πρέπει να υποβάλλουν στους κριτές μια έγγραφη αναφορά που θα περιγράφει τις ιδιότητες του ρομπότ και τι είναι ικανό να κάνει .
6.Επίσης θα πρέπει να υποβληθεί οπτικό υλικό στους κριτές όπως φωτογραφίες video κλπ
Παρουσίαση
Οι ομάδες θα έχουν στη διάθεσή τους 10 λεπτά . Τα 5 λεπτά θα είναι για παρουσίαση και τα υπόλοιπα για να για να απαντήσουν σε ερωτήσεις των κριτών
Κριτήρια Βαθμολόγησης
1. Βάσει του οπτικού υλικού και του σχεδιασμού
- Αν το σχέδιο είναι εντός θέματος
- Αν το σχέδιο είναι προτωποριακό
- Η ποιότητα της παρουσίασης
2. Βάσει (εμφάνιση δημιουργικότητα)
- Της εμφάνισης (στυλ)
- Της μοναδικότητας , πολυπλοκότητας και της διαδραστικής συμπεριφοράς
3. Βάση των τεχνικών χαρακτηριστικών
- Σταθερότητα της κατασκευής
- Μηχανικής της κατασκευής
Θα αφαιρούνται βαθμοί όταν :
- Δεν χρησιμοποιείται ελεγκτής ΝΧΤ ή RCX
- Δεν υπάρχει αφίσα ή οπτικό υλικό
- Δεν διατίθεται έγγραφη αναφορά για τους κριτές
- Υπερβαίνει τις μέγιστες διαστάσεις
- Είναι εκτός θέματος (μηδενίζεται)
Add comment January 25, 2010
Αναλυτικά τα σχέδια των boards
Κατεβάστε από εδώ τα αναλυτικά σχέδια για τις πίστες :
Δημοτικό : playingfield_elem_tourOfthePhil_download
Γυμνάσιο : playingfield_jhs_tumbangPreso_download
Λύκειο : playingfield_hs_paloSebo_download
January 23, 2010
Απαιτούμενος εξοπλισμός
Οι διαγωνιζόμενοι θα πρέπει να έχουν στην κατοχή τους το Βασικό Πακέτο ΝΧΤ (9797) ή το Robotics Invantion System (RCX) και προαιρετικά το Πακέτο έξτρα δομικών στοιχείων – Resource set (9648) .
Για όλους όσους επιθυμούν να συμμετάσχουν αλλά δεν έχουν τον απαραίτητο εξοπλισμό η Διερευνητική Μάθηση (συνδιοργανωτής και χορηγός του διαγωνισμού) επιδοτεί την αγορά του Βασικού εξοπλισμού .
Αναλυτικά :
Βασικό Πακέτο ΝΧΤ , φορτιστής και λογισμικό : 282.00€
Η κανονική τιμή του παραπάνω υλικού είναι : 377.00€
Και προαιρετικά Resource set : 67.00€
Ηκανονική τιμή του Resource set είναι : 79.00€
*Οι τιμές δεν συμπεριλαμβάνουν ΦΠΑ 19%
Add comment January 21, 2010
Workshop Διαγωνισμού στη Θεσσαλονίκη
Το παρακάτω αφορά το workshop που θα γίνει στην Θεσσαλονίκη για τον Διαγωνισμό εκπαιδευτικής Ρομποτικής. Οι ομάδες που επιθυμούν να συμμετάσχουν ας δηλώσουν συμμετοχή
|
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΝΟΜΟΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΔΗΜΟΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Δ/ΝΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ & ΜΕΛΕΤΩΝ
Αρμόδιος: Νανάς Στέφανος
Ταχ. Δ/νση: Κ. Καραμανλή 38 Β τ.κ. 546 39, Τηλ: 2310 840295, FAX: 2310 841962
E-mail: dedth@otenet.gr
Προς:
Διευθυντές
Δημοτικών Σχολείων,
Γυμνασίων, Λυκείων
και ΕΠΑΛ
του Δήμου Θεσσαλονίκης
Κοιν:
“Διερευνητική Μάθηση Α.Ε.”
Γ. Βλάχου 13
τ.κ 11525, Ν. Ψυχικό
Αθήνα
Θέμα: «Συμμετοχή των Σχολείων του Δήμου Θεσσαλονίκης στον Β΄Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής»
Σας ενημερώνουμε ότι η Ελλάδα έγινε δεκτή ως μέλος στον Παγκόσμιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής W.R.O. (World Robot Olympiad) www.wroboto.org και η εταιρία «Διερευνητική Μάθηση Α.Ε.» (www.why.gr), ορίστηκε ως εκπρόσωπος του W.R.O. στην Ελλάδα.
Ο οργανισμός W.R.O. δημιουργήθηκε το 2004 από το Ινστιτούτο Επιστημών και Τεχνολογίας της Κίνας, το Τεχνολογικό Πάρκο της Σιγκαπούρης, το Πόχανγκ Πανεπιστήμιο της Κορέας και το Ινστιτούτο τεχνολογίας της Ιαπωνίας. Σε συνεργασία με την εταιρία Lego Education (www.lego.com/education) οργανώνουν κάθε χρόνο τον Παγκόσμιο μαθητικό Διαγωνισμό Ρομποτικής. Τον πρώτο χρόνο (2006) συμμετείχαν 4.400 ομάδες από 13 διαφορετικές χώρες, το 2007 με 22 χώρες και 8.000 ομάδες. Το 2009 συμμετείχαν 40 χώρες με περισσότερες από 20.000 ομάδες στην οποία συμμετείχε η χώρα μας με 3 ομάδες.
Οι χώρες που ενδιαφέρονται να συμμετάσχουν στην Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής πρέπει να οργανώσουν πρώτα έναν εθνικό διαγωνισμό. Οι νικήτριες ομάδες του διαγωνισμού αυτού (που μπορεί να είναι περισσότερες από μία – εξαρτάται κυρίως από τον αριθμό των συμμετοχών) έχουν το δικαίωμα να λάβουν μέρος στην Ολυμπιάδα Ρομποτικής του έτους 2010 που θα γίνει τον Νοέμβριο του έτους 2010 στην πρωτεύουσα των Φιλιππίνων, Μανίλα.
Ο Δήμος Θεσσαλονίκης προτίθεται να διοργανώσει ημερίδα αφιερωμένη στις νέες τεχνολογίες και την Ρομποτική, με σκοπό την συμμετοχή των Σχολείων του Δήμου μας στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ρομποτικής του έτους 2010. Στην ημερίδα αυτή θα μιλήσουν καθηγητές ΑΕΙ οι οποίοι θα παρουσιάσουν την εξέλιξη της τεχνολογίας και θα γίνει επίδειξη με ρομπότ. Η ημερίδα θα πραγματοποιηθεί απογευματινή ώρα ή Σάββατο πρωί.
Σας παρακαλούμε να μας γνωστοποιήσετε, το αργότερο μέχρι την 1η Φεβρουαρίου 2010, εγγράφως την πρόθεση σας να συμμετάσχετε στην ημερίδα που θα διοργανώσει το πρώτο δεκαπενθήμερο του Φεβρουαρίου από κοινού η Διεύθυνση Εκπαίδευσης του Δήμου Θεσσαλονίκης και η εταιρία «Διερευνητική Μάθηση Α.Ε.».
Επίσης σας πληροφορούμε ότι αρκετά Σχολεία από πολλούς Δήμους της Ελλάδος έχουν εκδηλώσει το ενδιαφέρον τους να συμμετάσχουν στον Διαγωνισμό (Δήμος Αθηναίων, Δήμος Ρόδου, Δήμος Αμαρουσίου κ.α.)
Τέλος, εάν ενδιαφέρεστε να δείτε πλούσιο υλικό σε φωτογραφίες και βίντεο από την συμμετοχή των Ελληνικών ομάδων στην προηγούμενη Ολυμπιάδα που έγινε στην Κορέα στις 6-8 Νοεμβρίου 2009 μπορείτε να επισκεφτείτε τον δικτυακό τόπο www.wrohellas.gr.
Παρακαλούμε για τις δικές σας ενέργειες και σας ευχαριστούμε εκ των προτέρων.
Εσωτερική διανομή: Ο
- Διεύθυνση Εκπαίδευσης (7Β) Προϊστάμενος Διεύθυνσης – Τμήμα Προγρ/μού και Μελετών (7Β2) Εκπαίδευσης
Γκαϊδατζής Γεώργιος
ΠΕ (1) Α’
5 comments January 12, 2010
Challenge Λυκείου
Ρομπότ Αναρριχητής (Λύκειο)
playingfield_hs_paloSebo_download (Κατεβάστε τα σχέδια της πίστας πατώντας στο link)
Θα πρέπει να κατασκευαστεί και να προγραμματιστεί ένα ρομπότ που θα σκαρφαλώνει σε δύο στύλους που στην κορυφή τους έχουν από ένα μπαλάκι πινγκ πονγκ , θα παίρνει το μπαλάκι από την κορυφή των στύλων και θα κατεβαίνει μαζί με το μπαλάκι.
Η πίστα :
Ανοχή : +/- 50 χιλιοστά
Κανονισμοί:
1. Οι διαστάσεις της πίστας είναι 1150×2370mm .Το μπαλάκι στηρίζεται σε ένα τουβλάκι LEGO (LEGO stud ,κωδ : 4211387 ,περιέχεται στο βασικό πακέτο ΝΧΤ 9797). Οι στύλοι είναι κατασκευασμένοι από ξύλο και η επιφάνεια τους έχει επενδυθεί με αντιολισθητική ταινία (πχ αντιολισθητική ταινία που χρησιμοποιείται στις λαβές των ρακετών τένις) .
2. Το ρομπότ θα πρέπει να ξεκινήσει από την βάση του στύλου . Δίνονται 30 δευτερόλεπτα στην κάθε ομάδα έτσι ώστε να τοποθετήσει σωστά το ρομπότ στη βάση του στύλου.
3. Το ρομπότ θα πρέπει να σκαρφαλώσει στον 1ο στύλο μέχρι την κορυφή και να πάρει το μπαλάκι.
4. Το ρομπότ θα πρέπει να μεταφέρει το μπαλάκι στη βάση του στύλου
5. Μετά το ρομπότ θα πρέπει να μεταφερθεί και να στηθεί στη βάση του 2ου στύλου
6.Το ρομπότ θα πρέπει να επαναλάβει τους κανονισμούς 3 , 4 και για τον 2ο στύλο .
Βαθμολογία
- Το ρομπότ ακουμπά στην περιοχή 2 = 25 Βαθμοί
- Το ρομπότ ακουμπά στην περιοχή 3 = 40 Βαθμοί
- Το ρομπότ παίρνει την μπάλα από τον 1ο στύλο = 40 Βαθμοί
- Το ρομπότ μεταφέρει την μπάλα στη βάση του 1ου στύλου = 50 Βαθμοί
- Το ρομπότ ακουμπά στην περιοχή 5 = 25 Βαθμοί
- Το ρομπότ ακουμπά στην περιοχή 6 = 30 Βαθμοί
- Το ρομπότ παίρνει την μπάλα από τον 2ο στύλο (κοντύτερο) = 30 Βαθμοί
- Το ρομπότ μεταφέρει την μπάλα στη βάση του 2ου στύλου = 40 Βαθμοί
Συνολική Βαθμολογία :
- 280 Βαθμοί. Το σύνολο των παραπάνω
- Εάν δύο ομάδες έχουν την ίδια βαθμολογία τότε κατατάσσεται πρώτη η ομάδα που έχει ολοκληρώσει την αποστολή στον πιο σύντομο χρόνο.
27 comments January 11, 2010
Challenge Γυμνασίου
Λαβύρινθος (Γυμνάσιο)
playingfield_jhs_tumbangPreso_download (Κατεβάστε τα σχέδια της πίστας πατώντας στο link)
Θα πρέπει να κατασκευαστεί και να προγραμματιστεί ένα ρομπότ που θα ακολουθεί μία γραμμή από το σημείο εκκίνησης , θα εντοπίζει ένα κουτάκι αλουμινίου , θα το ρίχνει κάτω , θα εντοπίζει ένα ακόμα κουτάκι αλουμινίου και θα το μεταφέρει στο σημείο τερματισμού .
1. Πίστα
Ανοχή +/-50χιλιοστά
- H πίστα θα είναι φτιαγμένη από διάφορα υλικά όπως ξύλο πλαστικό χρωματιστή μπογιά κτλ σύμφωνα με τις ανάγκες των προδιαγραφών
- Η πίστα έχει μήκος 2370mm και πλάτος 1150mm
Κανονισμοί
1. Το πλάτος της μαύρης γραμμής που το ρομπότ θα ακολουθεί είναι 20mm +/- 2mm
2. Το ρομπότ θα πρέπει να ακολουθεί την μαύρη γραμμή από το σημείο εκκίνησης , να ενεργοποιεί μια σειρά διακοπτών για να ανοίξει την πόρτα (flags) .Η σειρά ενεργοποίησης των διακοπτών θα ανακοινωθεί την ημέρα του διαγωνισμού.
3. Το ρομπότ θα πρέπει να περάσει από την πόρτα χωρίς να την αγγίξει και να κατευθυνθεί αμέσως στον επόμενο τομέα (προσοχή εδώ ! …δεν είναι ο τομέας Β)
4. Το ρομπότ θα πρέπει να εντοπίσει και να ρίξει κάτω ένα κουτάκι αλουμινίου που βρίσκεται εντός του τομέα (Δεν είναι ο τομέας Β!!! ) .Η θέση του κουτιού θα ανακοινωθεί την ημέρα του διαγωνισμού
5. Αφού το ρομπότ ρίξει κάτω το κουτάκι το ρομπότ θα πρέπει να κατευθυνθεί στον τομέα Β , να εντοπίσει ακόμα ένα κουτάκι αλουμινίου και να το μεταφέρει μαζί του μέχρι το σημείο τερματισμού. Η ακριβής θέση του κουτιού θα ανακοινωθεί την ημέρα του διαγωνισμού.
Βαθμολογία :
- Πέρασμα από τον τομέα Α = 10 Βαθμοί
- Χωρίς να αγγίξει την πόρτα = 30 Βαθμοί
- Ρίχνει το 1ο κουτάκι αλουμινίου = 10 Βαθμοί
- Περνάει στον τομέα Β =10 Βαθμοί
- Το ρομπότ φτάνει στον τερματισμό = 20 Βαθμοί
- Το ρομπότ παίρνει το κουτάκι από τον τομέα Β = 10 Βαθμοί
- Το ρομπότ φέρνει το κουτάκι στον τερματισμό = 10 Βαθμοί
Συνολική Βαθμολογία
- Το άθροισμα των παραπάνω 100 Βαθμοί συνολικά
- Εάν δύο ομάδες έχουν την ίδια βαθμολογία τότε κατατάσσεται πρώτη η ομάδα που έχει ολοκληρώσει την αποστολή στον πιο σύντομο χρόνο
1 comment January 11, 2010
Challenge Δημοτικού
Ο Γύρος των Φιλιππίνων (Δημοτικό Σχολείο)
playingfield_elem_tourOfthePhil_download (Κατεβάστε τα σχέδια της πίστας πατώντας στο link)
Το ρομπότ θα πρ;eπει να εντοπίζει και να ακολουθεί μια μάυρη γραμμή και να ολοκληρώνει τη διαδρομή στον μικρότερο δυνατόν χρόνο.
- Η πίστα
Ανοχή +/- 50mm
- H πίστα θα είναι φτιαγμένη από διάφορα υλικά όπως ξύλο πλαστικό χρωματιστή μπογιά κτλ σύμφωνα με τις ανάγκες των προδιαγραφών
- Η πίστα έχει μήκος 2370mm και πλάτος 1150mm
2 Κανονισμοί
- Η μαύρη γραμμή έχει πλάτος 20mm +/- 2mm
- Στην διαδρομή το ρομπότ θα πρέπει να περάσει από τις παρακάτω δοκιμασίες (missions)
- Διακοπή μαύρης γραμμής (όπως στην εικόνα)
- Ράμπα (όπως στην εικόνα)
- Εμπόδια (όπως στην εικόνα)
- Κάθετα εμπόδια (όπως στην εικόνα)
- Καμπύλες (όπως στην εικόνα)
- Ένα μπαλάκι του πινγκ πονγκ που θα πρέπει να κουβαλήσει το ρομπότ ως τον τερματισμό
- Ο ακριβής αριθμός και η σειρά των δοκιμασιών θα ανακοινωθεί την ημέρα του διαγωνισμού!(εξαιρούνται η δοκιμασίες με τις καμπύλες, τη διακοπή της μαύρης γραμμής και το μπαλάκι του πινγκ-πονκγ που η θέση τους στην πίστα θα παραμείνει σταθερή)
- Οι διαγωνιζόμενοι θα πρέπει να γνωρίζουν ότι η εικονιζόμενη διαδρομή αφορά τις πίστες προετοιμασίας και μόνο . Η οργανωτική επιτροπή διατηρεί το δικαίωμα παρουσίασης διαφορετικής διαδρομής την ημέρα του διαγωνισμού γι αυτό το ρομπότ που θα κατασκευαστεί από τις ομάδες θα πρέπει να εντοπίζει και να ακολουθεί την γραμμή!
- Το σημείο εκκίνησης και το σημείο τερματισμού δεν είναι εξαρχής ορισμένα(γκρίζες τετράγωνες περιοχές 25×25εκ όπως στην εικόνα)! Το σημείο εκκίνησης (και κατ’ επέκταση το σημείο τερματισμού ) θα οριστούν μετά από κλήρωση την ημέρα του διαγωνισμού!
- Το ρομπότ θα πρέπει να σταματήσει αμέσως όταν ο κριτής διαπιστώσει ότι έχει ν «χάσει» την μαύρη γραμμή που ακολουθεί , δηλαδή το ρομπότ έχει περάσει ολόκληρο από την δεξιά ή την αριστερή πλευρά της μαύρης γραμμής.
Βαθμολογία :
- Πέρασμα από την ράμπα = 15 βαθμοί
- Πέρασμα από τα εμπόδια = 15 βαθμοί
- Πέρασμα από τις καμπύλες (ζικ-ζακ) = 15 βαθμοί
- Πέρασμα από τα κάθετα εμπόδια = 15 βαθμοί
- Μπαλάκι πινγκ-πονγκ = 40 βαθμοί
- Μπόνους χρόνου = 120 μείον το χρόνο που χρειάστηκε μέχρι να τερματίσει.
Συνολική Βαθμολογία
- 100 βαθμοί (το άθροισμα των παραπάνω χωρίς το μπόνους χρόνου)
- Εάν δύο ομάδες έχουν την ίδια βαθμολογία τότε για την κατάταξή τους θα χρησιμοποιείται το μπόνους χρόνου
Add comment January 11, 2010




